1주차. 강의 소개
담당 교수 소개, 강의 구조, 평가 기준, 사용 소프트웨어, 프로젝트 예시를 학습합니다.
학습 목표
- 강의 구조, 평가 기준, 사용 소프트웨어를 이해한다
- 레코딩, 에디팅, 믹싱, 마스터링의 개념과 차이를 설명할 수 있다
- 각 프로젝트(낭독, 에디팅, 믹싱)의 목표와 결과물을 이해한다
- 녹음실의 기본 구조와 시그널 플로우를 직관적으로 이해한다
과목 개요
뮤직테크놀로지 3·4에 오신 것을 환영합니다. 오디오 엔지니어링은 21세기 음악·영상·미디어 제작의 핵심 기술입니다.
본 강의는 레코딩, 에디팅, 믹싱, 마스터링의 전체 워크플로우를 이론과 실습으로 체계적으로 학습하도록 설계되었습니다.
먼저 소리의 물리적 성질과 청각 인지 방식, 그리고 음향(Acoustic)·아날로그(Analog)·디지털(Digital) 오디오 도메인의 개념을 학습합니다.
이어서 아날로그 신호 흐름과 디지털 변환 과정을 다루며, 샘플링·비트 뎁스·파일 포맷 등 디지털 오디오 핵심 원리를 익힙니다.
그 다음 녹음실에서 직접 마이크를 설치하고 녹음하는 실습을 진행하며, Pro Tools 기반 레코딩 세션을 경험합니다.
이후 REAPER를 주력 DAW로 사용해 에디팅과 믹싱 기초를 익히고, FabFilter 플러그인과 함께 EQ, 컴프레서, 디스토션, 리버브, 딜레이를 학습합니다.
마지막으로 낭독 프로젝트·에디팅 프로젝트·믹싱 프로젝트를 통해 학기 중 학습한 기술을 종합 적용하고, 마스터링 기초까지 다룹니다.

담당 교수
이상목 (Sang Mok Lee)
- 학력: 뉴욕대학교(NYU) 대학원 뮤직테크놀로지 전공 석사, 서울대학교 음악대학 작곡 전공 학사
- 경력: 카네기멜론 대학교 레코딩 엔지니어, Certified Pro Tools Operator in Music & Post Production

디스코그래피
레코딩 엔지니어 참여 앨범
핵심 개념 정의
오디오 레코딩(Audio Recording)은 소리의 물리적 진동(음파)을 마이크와 같은 변환기(Transducer)를 통해 전기 신호로 바꾸고, 이를 디지털 데이터로 변환하여 저장하는 과정입니다.

오디오 에디팅(Audio Editing)은 녹음된 오디오를 자르고, 붙이고, 이동해 완성도를 높이는 과정입니다. 노이즈 제거, 타이밍 보정, 피치 보정, 컴핑(Comping) 등이 포함됩니다.

오디오 믹싱(Audio Mixing)은 여러 트랙을 스테레오 또는 서라운드로 합치며, 레벨·패닝·EQ·컴프레서·리버브·딜레이로 밸런스와 공간감을 설계하는 과정입니다.

오디오 마스터링(Audio Mastering)은 최종 배포 포맷(스트리밍, CD 등)에 맞춰 라우드니스와 톤을 최적화하는 마지막 단계입니다.

수강 조건
본 강의 과제 수행을 위해서는 악보를 기본적으로 읽을 수 있어야 합니다.
클래식 에디팅 프로젝트에서는 악보를 참고해 여러 테이크를 편집하는 작업이 포함됩니다.
강의 일정
- 1주차: 강의 소개
- 2주차: 기초적인 음향학
- 3주차: 아날로그 오디오
- 4주차: 디지털 오디오
- 5주차: 녹음실에서 마이크 설치 실습
- 6주차: 녹음실에서 간단한 녹음 실습
- 7주차: REAPER 시작하기
- 8주차: 중간고사
- 9주차: 믹싱의 기초와 EQ
- 10주차: 다이나믹스 프로세싱
- 11주차: 디스토션과 새츄레이션
- 12주차: 공간계 이펙트
- 13주차: 믹싱 프로젝트
- 14주차: 에디팅 프로젝트
- 15주차: 기말고사
강의실 및 시설 안내
이론 수업은 중입자 405호에서 진행됩니다.
각 좌석에는 학생용 Mac, 오디오 인터페이스, 헤드폰이 연결되어 있으며 좌석별로 REAPER/FabFilter 설치 구성이 다를 수 있습니다.
실습 수업은 이연배 녹음실(중입자 303호)에서 진행됩니다.

사용 소프트웨어
- Pro Tools (Avid Technology): 녹음 세션 중심 DAW
- REAPER (Cockos): 에디팅/믹싱 실습 주력 DAW
- FabFilter FX Bundle: EQ/다이내믹/공간계 이펙트 학습 플러그인
평가 기준
- 출석: 10%
- 과제: 10%
- 낭독 프로젝트: 10%
- 에디팅 프로젝트: 15%
- 믹싱 프로젝트: 25%
- 중간고사: 15%
- 기말고사: 15%
프로젝트 오디오 예시
아래는 프로젝트 유형별 참고 자료입니다.
낭독 프로젝트
보이스오버 녹음과 믹싱 작업 예시입니다.

에디팅 프로젝트
클래식 세션의 다중 테이크를 편집해 완성본을 만드는 예시입니다.


믹싱 프로젝트
멀티트랙 녹음을 스테레오 믹스로 완성하는 예시입니다.

금주 실습 활동: 녹음실 투어
- 공간 둘러보기: 조종실(Control Room)과 녹음실(Live Room/Booth) 구조 관찰
- 장비 확인: 마이크, 헤드폰, 큐 박스(Cue Box) 위치 확인
- 토크백 체험: 조종실과 녹음실 간 대화 흐름 및 시그널 플로우 확인






